Maybe together we can make our mark in the stars we embark
And keep us together as the lights go dark

• анонимно в открытую •


Мой самый главный флекс — директор их отдела запомнил меня и до сих пор считает легендой после того, как на их квизе я отгадала все игры в одноименной категории
А ещё один из коллег мужа сказал, что когда мы с Антоном оба в очках, то очень похожи друг на друга

То, что мне кажется коротулькой, игроки едва проходят до середины за одну игру. Я изначально хотела провести новогодний сюжет за игровой ваншот (и даже сделала небольшой сюжет!), а всё равно придётся доигрывать отдельно. Думаю, будем добивать уже после Нового года, в первых числах января. Главное, не затягивать, чтоб сюжет не потерял актуальности
У одного такого даже голова разболелась к концу вечера. Но, думаю, дело было не только в моей игре. Вчера, в качестве эксперимента, решили собраться на игру не у нас с Антоном дома, а в вип-комнате какого-то антикафе. Неплохой опыт, но всё равно было шумно и немного душновато. Приходилось часто делать паузы и выходить на улицу дышать морозным воздухом. А ещё сегодня утром моя больная спина как бы намекнула, что сидеть на полу всё время было не совсем удобно


Это весело, конечно, но пока что решили ограничиться выходными. Однако больше всего нашему другу рад Сигма, потому что ещё с котячьего возраста у этих двух выстроились интересные отношения. Ленивый, милый и трусливый Сигма только в присутствии этого друга становится боевой тефтелей и периодически быкует на него. Даёт гладиться, но всегда в процессе покусывает своего «любимого кожаного». Определённо, у них особенная любовь
И мне, конечно же, всё лень. Хотя, думаю, сейчас у многих такая ситуация. Так вот, к чему это всё — держитесь там, я с вами 
Возврастной разброс контингента был максимально всратый — самый старший гость (Антон) вполне мог усыновить самого младшего (15-летний парень)
А ещё для дня рождения заранее был анонсирован дресс-код в стиле 2007 года, а именинница выставила свой вишлист, чтоб подарки мы выбирали именно оттуда.
Я не хочу брать что-то готовое, мне нравится создавать именно свой авторский контент. Пообещала ребятам, что до конца года обязательно сыграем ещё, на этот раз будет небольшой тематический сюжет про новый год. Но это всё ещё впереди, а пока вернемся к прошлой игре.
Пока герои продвигались всё ближе и ближе к паучьему логову драконорождённая-плут всё пыталась найти какое-нибудь золото по пути, а друид в форме волка сделала неудачный бросок на внимательность при попытке осмотреть чьи-то кости на полу и просто начала их смачно грызть
Дальнейший бой с пауками и их мамашей оказался и правда не самым простым. Сначала всем невезло на выброшенные результаты, а потом ещё и толпа паучат набежала. В итоге плутишка решила воспользоваться своей расовой абилкой (огненное дыхание по конусу перед собой), даже не смотря на то, что дворф тоже попадал в зону поражения.
Путь в руины (где предположительно обитал дракон) был перекрыт древними вратами, которые открывались только при правильной активации трёх столбов рядом. В общем, на одном столбе надо было сдвинуть тяжёлый рычаг (нужно было много силы), у второго столба была ниша, куда нужно было метнуть любое стихийное заклинание (например, фаербол), а в третьем столбе было углубление, похожее на окошко для разговора, куда нужно было сказать правду о цели своего путешествия. Сделать это всё нужно было одновременно. Я была приятно удивлена, что игроки догадались насчёт решения головоломки всего-то за минут 20
Затем их ждал ещё один небольшой файт со стражами руин (чтоб не расслаблялись), а после... дракон.
Заместо действительно важных вопросов или информации, они начали болтать с драконом вообще о какой-то левой чепухе, при этом слёзно прося не съедать их
Драконесса (да и остальная часть пати) такой мув не очень оценила и начался настоящий файт. Три раунда они ковыряли дракона, получая в ответ горящее дыхание, снесли боссу треть хп и только потом вспомнили о волшебном яблоке, способном исцелить любой голод. Но драконница уже не верила им и не хотела ничего добровольно есть. Именно в этот момент внутри пати началась гражданская война
Бард использует хилящее заклинание и поднимает друидку, а она на следующий ход идёт к колдуну и говорит ГМу: «Я применяю своё умение в медицине, чтоб заставить колдуна выблевать еду!». Я со смехом разрешаю ей попробовать, а она берёт кубик d20 и выбрасывает на нём... 20. Колдун протестует и требует свой спасбросок на это действие, а затем выбрасывает... 1. Ну что сказать, добро всегда побеждает
В итоге друидка провоцирует рвоту у колдуна (походу, использовала приём Геймлиха) и выдавливает из него целое, помятое и немного слюнявое яблоко
В итоге плутишка, которая всегда хотела сбежать с награбленным, резко прониклась к своему дальнего родственнику и решила лезть дракону на спину, а дворф, стоя ближе всего к дракону, решил забрасывать в пасть бедное яблоко. К всеобщему удивлению затея сработала и принцесса вновь стала сама собой, а её амулет позволил всем вернуться назад в город с помощью магии.
А колдун с момента блевания так и остался хмурым и недовольным, поэтому он молча увёл с собой парнишу-жреца и они пафосно покинули это королевство. И теперь этот игрок хочет продолжать линию своих попыток в злодейство вместе со жрецом, а я всё не могу придумать подходящий сюжет для раскрытия этих персонажей
Быть может, после новогодней игры я что-нибудь и придумаю, хе-хе.
Сначала, конечно, ощущалась какая-то неловкость среди игроков, ибо новички, но потом дело пошло-поехало. Изначально приключенцев было четверо, но за сутки до проведения игры к нам добавился пятый игрок, ибо друг из Китая решил сделать сюрприз и внезапно приехал в гости.
Колдун пошёл закупаться волшебными товарами в поисках каких-либо артефактов, а в итоге нашел похотливую гоблиншу в возрасте, которая пыталась соблазнить бедного эльфа. Он смог отбиться, но в итоге был вынужден скупить у неё несколько товаров, среди которых была Сфера Мудрости (волшебный шар, который может дать ответ на любой вопрос). Бедняга ещё не знал, что ответы будут философскими и бесполезными
Бард решил подзаработать денег с помощью музыкального выступления посреди Ярмарки, а друидка решила помочь в этом деле, танцуя рядом и привлекая больше внимания горожан. Она выбросила 20, но только потом вспомнила, что до сих пор находится в форме волка и танцует так. Поэтому бард резко сменил свою песню на знаменитый мемас «их виль нихт, их виль дансен»
Спойлер: в итоге, денег они заработали мало, ибо бард выбросил очередную 1
Дворф пошёл участвовать в конкурсе по метанию топора в цель, а плутишка в это время начала созывать народ и организовывать местный тотализатор. Ещё в начале игры Антон попросил меня официально добавить ему флягу с отменным дворфийским пивом, ибо какой дворф без пива!
В итоге он изрядно напился перед участием в конкурсе и только потом узнал, что опьянение даёт помеху на несколько атак. Поэтому проведение конкурса изрядно растянулось на много бросков дайса (Антон не хотел уходить пока не попадёт в цель), а нашему плуту это было только на руку и суммарно она заработала на организации ставок ~20 золотых.
Дальше герои наткнулись на лагерь разбойников прям посреди леса (ещё одно клише, каюсь) и, наконец-то, начался первый бой. В битве 5 на 5 четверо разбойников были уничтожены достаточно легко и быстро, но вот последний пятый явно оказался ещё тем «везунчиком». Броски атаки против него постоянно наносили 1 или 2 урона, поэтому игроки ковыряли его 3 раунда и явно получали удовольствие от такой садистской битвы
А в это время за битвой следили два пленника разбойников (старик-жрец и его юный послушник), уже боясь, как бы им не досталось от таких жестоких спасателей
Всё закончилось благополучно, пленников освободили, они исцелили раны садистов героев и даже подсказали, куда держать путь дальше, чтоб продвинуться вглубь леса. Бард решил уточнить, может ли послушник пойти с ними дальше в качестве удобной аптечки на ногах, а колдун решил взять всё в свои руки и бросил дайс на запугивание жреца... и выкинул 20
Штож, мне пришлось согласиться, придумать имя молодому жрецу и придётся далее отыгрывать его ходы.
А вообще сюжета осталось не так уж много, поэтому надо подумать и, быть может, дописать ещё что-то для полноценной игровой сессии. Но самое главное — всем игрокам очень понравилась наша игра, а я получила много комплиментов для своей первой роли, так что считаю, что я справилась хорошо
Оно явно помогло
Теперь остаётся только ждать продолжение. Ведь если они его не выпустят, то зачем вообще всё это было?
Точнее, игру я купила ещё в августе, а добралась до неё только вчера (всё как я люблю).
С самого начала меня не покидало ощущение, что это какая-нибудь сборка на TES со 100+ модами, потом всё стало понятно. Зато боёвка здесь очень динамичная — и комбо атаки, и накопление ульты, и добивающий скил. За мага так вообще сражаться одно удовольствие


Не задумывалась об этом раньше, но когда ты по другую сторону стола, то к веселью добавляется ещё и небольшая кучка ответственности
Самое главное я уже подготовила — заранее смирилась с тем, что группа моих приключенцев с вероятностью в 99,9% решат пойти не по моему сценарию, а по пизде как-нибудь особенно неправильно. Поэтому сюжет изначально составляла в виде тезисов, которые можно будет впихнуть куда угодно по сценарию. А дальше — суровая ипровизация, йехуу 
мой тыквенный пирог следит за тобой